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Preguntas frecuentes

¿Los packs de FOS Essentials funcionan en Quest?

Sí. Cada pack está escrito para mundos multiplataforma: sin postprocesado pesado, draw calls controlados y presupuestos de red respetados. Quest se trata como la restricción que decide los ajustes por defecto, no como algo secundario.

¿Hace falta saber Udon o C# para usarlos?

No. Cada pack incluye prefabs ya conectados. Colocas uno en tu escena y rellenas los campos que indica la documentación, normalmente un transform de destino, un canvas o una lista de destinos.

¿Qué versiones de Unity y del SDK de VRChat se necesitan?

Unity 2022.3.22f1 y VRChat SDK Worlds 3.10.4 o posterior, con el pipeline de renderizado Built-in en espacio de color lineal. Los packs están pensados para proyectos gestionados con el VRChat Creator Companion.

¿FOS Essentials Core es gratuito y siempre necesario?

El Core es gratuito y lo requieren todos los packs. Aporta la clase base común, la convención de registros, el registro de jugadores y el Hub, que enumera lo instalado y lo que necesita cada pack.

¿Puedo instalar un solo pack sin los demás?

Sí, salvo el Core, que necesitan todos. Algunos packs dependen de otros: Tablet System necesita Localization y Teleport. La página de compatibilidad enumera todas las dependencias.

¿Qué pasa con mi escena al actualizar un pack?

Lee primero el registro de cambios del pack. Un prefab que hayas modificado no conserva tus cambios por sí solo, y un número de versión mayor significa que algo que construiste hay que rehacerlo. El Hub rechaza una combinación cuyo Core sea demasiado antiguo en lugar de fallar más tarde en el juego.

¿En qué idiomas está disponible la interfaz de Unity?

Inglés, francés, español y alemán. Inspectores, descripciones emergentes y menús siguen el idioma elegido en el Hub, guardado por máquina y no por proyecto.