Instalación
Requisitos
Sección titulada «Requisitos»| Elemento | Versión |
|---|---|
| Unity | 2022.3.22f1 |
| VRChat SDK — Worlds | 3.10.4 o posterior |
| UdonSharp | incluido con el SDK |
| Pipeline de renderizado | Built-in, espacio de color lineal |
FOS Essentials está pensado para proyectos gestionados con el VRChat Creator Companion.
1. Añadir el listado, una sola vez
Sección titulada «1. Añadir el listado, una sola vez»En el Creator Companion, abre Settings → Packages → Add Repository y pega:
https://essentials.frenchoasis.studio/index.jsonLa página de descargas tiene un botón que lo hace por ti si el Creator Companion está instalado.
Esto se hace una única vez. A partir de ahí aparecen todos los packs gratuitos y todas sus versiones futuras.
2. Instalar las herramientas que quieras
Sección titulada «2. Instalar las herramientas que quieras»Abre tu proyecto en el Creator Companion, ve a Manage Project e instala cualquier pack de FOS desde la lista.
El Core se instala solo. Cada pack declara FOS Essentials Core como dependencia, en la versión exacta que necesita, y el Creator Companion lo trae consigo. No hay ningún orden que respetar ni forma de acabar con una herramienta cuyo Core falte o sea demasiado antiguo.
Las actualizaciones aparecen en el mismo sitio, como en cualquier otro paquete.
3. Si ya instalaste un pack a mano
Sección titulada «3. Si ya instalaste un pack a mano»No hay nada que limpiar. Cada paquete indica la carpeta que ocupaba su versión manual, y
el Creator Companion elimina Assets/FOS/<Pack> durante la instalación. Los
identificadores de assets se conservan, así que una escena ya conectada sigue
funcionando.
Aun así, haz una copia de seguridad del proyecto antes, como ante cualquier cambio de paquetes.
4. Los packs de pago se instalan manualmente
Sección titulada «4. Los packs de pago se instalan manualmente»Un listado VPM es público, y también lo es todo aquello a lo que apunta. Tablet System
Standard y Pro se entregan por tanto como archivos .unitypackage desde la tienda.
Impórtalos como siempre: Assets → Import Package → Custom Package. Dependen de packs gratuitos: instala esos primero desde el Creator Companion y el Hub te dirá si falta algo.
5. Abrir el Hub
Sección titulada «5. Abrir el Hub»FOS Essentials → Hub, desde la barra de menús de Unity.
El Hub es el panel de control de toda la línea: enumera los packs instalados, sus versiones, la versión del Core que necesita cada uno, e informa de lo que falta.
6. Colocar un prefab
Sección titulada «6. Colocar un prefab»Cada pack entrega sus prefabs en su propio submenú: FOS Essentials → <Pack> → <Prefab>.
Los prefabs vienen conectados y listos. La documentación del pack indica los campos que aún debes rellenar: normalmente un transform de destino, un canvas o una lista de jugadores.
Elegir el idioma del editor
Sección titulada «Elegir el idioma del editor»El Hub tiene un selector de idioma: inglés, francés, español y alemán. Cambia los inspectores, las descripciones emergentes y el propio Hub. La elección se guarda por máquina, no por proyecto.
