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Häufige Fragen

Funktionieren die FOS-Essentials-Packs auf Quest?

Ja. Jedes Pack ist für plattformübergreifende Welten geschrieben: kein schweres Post-Processing, kontrollierte Draw Calls und eingehaltene Netzwerkbudgets. Quest gilt als die Randbedingung, die die Standardwerte bestimmt, nicht als Nachgedanke.

Muss ich Udon oder C# können, um sie zu benutzen?

Nein. Jedes Pack liefert bereits verdrahtete Prefabs. Du ziehst eines in deine Szene und füllst die in der Dokumentation genannten Felder aus, meist ein Ziel-Transform, ein Canvas oder eine Liste von Zielen.

Welche Unity- und VRChat-SDK-Versionen werden benötigt?

Unity 2022.3.22f1 und VRChat SDK Worlds 3.10.4 oder neuer, mit der Built-in-Render-Pipeline im linearen Farbraum. Die Packs richten sich an Projekte, die mit dem VRChat Creator Companion verwaltet werden.

Ist FOS Essentials Core kostenlos und immer nötig?

Der Core ist kostenlos und wird von jedem Pack benötigt. Er liefert die gemeinsame Basisklasse, die Logging-Konvention, das Spielerregister und das Hub, das anzeigt, was installiert ist und was jedes Pack braucht.

Kann ich ein einzelnes Pack ohne die anderen installieren?

Ja, außer dem Core, den jedes Pack braucht. Einige Packs hängen von anderen ab: Tablet System benötigt Localization und Teleport. Die Kompatibilitätsseite listet alle Abhängigkeiten auf.

Was passiert mit meiner Szene, wenn ich ein Pack aktualisiere?

Lies zuerst das Änderungsprotokoll des Packs. Ein Prefab, das du verändert hast, übernimmt deine Änderungen nicht von selbst, und eine Hauptversionsnummer bedeutet, dass etwas Gebautes neu gemacht werden muss. Das Hub verweigert eine Kombination mit zu altem Core, statt später im Spiel zu scheitern.

In welchen Sprachen ist die Unity-Oberfläche verfügbar?

Englisch, Französisch, Spanisch und Deutsch. Inspektoren, Tooltips und Menüs folgen der im Hub gewählten Sprache, die pro Rechner und nicht pro Projekt gespeichert wird.