Installation
Voraussetzungen
Abschnitt betitelt „Voraussetzungen“| Element | Version |
|---|---|
| Unity | 2022.3.22f1 |
| VRChat SDK — Worlds | 3.10.4 oder neuer |
| UdonSharp | im SDK enthalten |
| Render-Pipeline | Built-in, linearer Farbraum |
FOS Essentials richtet sich an Projekte, die mit dem VRChat Creator Companion verwaltet werden.
1. Den Core installieren
Abschnitt betitelt „1. Den Core installieren“Jedes Pack hängt von FOS Essentials Core ab. Importiere ihn zuerst und öffne dann FOS Essentials → Hub in der Menüleiste von Unity.
Das Hub ist die Schaltzentrale der gesamten Reihe: Es listet die installierten Packs, ihre Versionen und die jeweils benötigte Core-Version auf und meldet, was fehlt.
2. Ein Pack importieren
Abschnitt betitelt „2. Ein Pack importieren“Importiere das .unitypackage des gekauften oder heruntergeladenen Packs. Unity
kompiliert es, danach erscheint das Pack mit seiner Version im Hub.
Meldet das Hub einen zu alten Core, aktualisiere zuerst den Core. Ein Pack umgeht eine fehlende Core-Funktion niemals stillschweigend.
3. Ein Prefab einsetzen
Abschnitt betitelt „3. Ein Prefab einsetzen“Jedes Pack liefert seine Prefabs in einem eigenen Untermenü: FOS Essentials → <Pack> → <Prefab>.
Die Prefabs sind verdrahtet und einsatzbereit. Die Dokumentation des Packs nennt die Felder, die du noch ausfüllen musst — meist ein Ziel-Transform, ein Canvas oder eine Spielerliste.
Die Sprache des Editors wählen
Abschnitt betitelt „Die Sprache des Editors wählen“Das Hub hat eine Sprachauswahl: Englisch, Französisch, Spanisch und Deutsch. Sie ändert die Inspektoren, die Tooltips und das Hub selbst. Die Wahl wird pro Rechner gespeichert, nicht pro Projekt.
