Le socle commun de tous les outils FOS Essentials : classe de base, logs, ownership, registre de joueurs, inspecteurs traduits et le Hub.
Tous les packs pour mondes VRChat
Tous les packs exigent FOS Essentials Core, qui est gratuit. Vérifiez la version minimale du Core avant de mettre à jour un pack isolément — le Hub refuse une combinaison qu’il sait cassée.
Packs gratuits
Téléportation à sens unique, déclenchée par interaction, par un volume de trigger ou par un bouton d'interface.
Désactive les UI du monde quand le joueur local est hors de portée, depuis un unique manager central.
Allume et éteint les miroirs par distance, par bouton ou par interaction, depuis un unique manager central, avec presets de qualité et estimation du coût.
Traduit les textes et les images d'un monde dans autant de langues que voulu, avec un éditeur de table, un import-export CSV et la mémorisation du choix du joueur d'une visite à l'autre.
Audite les comportements synchronisés d'un monde à la recherche des erreurs qui ne produisent jamais de message : late joiners, ownership, événements diffusés agissant sur le joueur local.
Répond à une seule question : ce joueur a-t-il la clé ? Une liste dans l'inspecteur, une liste téléchargée depuis une URL, un produit VRChat et le master de l'instance, toutes cumulatives, plus un portique qui montre ou cache des objets en conséquence.
Un pupitre lumière pour votre salle : seize cues que suivent ensemble vos propres projecteurs, néons, fumée, confettis et animations. Éclairez la scène à la main, enregistrez l'ambiance dans une cue, et toute la salle y fond — pour tous les joueurs à la fois, retardataires compris.
Packs payants
Une tablette que le joueur fait apparaître devant lui : menu de téléportation, interrupteurs locaux, règlement du monde, et un panneau de modération complet avec rôles, immobilisation, isolement, coupure micro et journal synchronisé.
Transforme les quatre rôles figés en autant que votre monde en demande, chacun avec ses propres permissions, plus les rôles par compte, la visibilité par rôle et les points d'apparition par rôle.
Une porte que les joueurs verrouillent derrière eux : qui est à l'intérieur, ne pas déranger, mode anonyme, sonnette avec vue caméra, et passages réservés à qui détient la clé.
