Questions fréquentes
Les packs FOS Essentials fonctionnent-ils sur Quest ?
Oui. Chaque pack est écrit pour les mondes cross-platform : pas de post-traitement lourd, des draw calls maîtrisés et des budgets réseau respectés. Le Quest est traité comme la contrainte qui décide des réglages par défaut, pas comme une arrière-pensée.
Faut-il connaître Udon ou C# pour les utiliser ?
Non. Chaque pack livre des prefabs déjà câblés. Vous en posez un dans votre scène et remplissez les champs listés par la documentation, en général un transform cible, un canvas ou une liste de destinations.
Quelles versions d'Unity et du SDK VRChat sont nécessaires ?
Unity 2022.3.22f1 et VRChat SDK Worlds 3.10.4 ou plus récent, avec le pipeline de rendu Built-in en espace colorimétrique linéaire. Les packs visent les projets gérés par le VRChat Creator Companion.
FOS Essentials Core est-il gratuit, et toujours nécessaire ?
Le Core est gratuit et exigé par tous les packs. Il fournit la classe de base commune, la convention de logs, le registre de joueurs et le Hub, qui liste ce qui est installé et ce que chaque pack exige.
Puis-je installer un seul pack sans les autres ?
Oui, hormis le Core, exigé par tous. Quelques packs dépendent d'autres : Tablet System exige Localization et Teleport. La page de compatibilité liste toutes les dépendances.
Que devient ma scène quand je mets un pack à jour ?
Lisez d'abord le changelog du pack. Un prefab que vous avez modifié ne conserve pas vos modifications tout seul, et un numéro de version majeur signifie que quelque chose que vous avez construit doit être refait. Le Hub refuse une combinaison dont le Core est trop ancien plutôt que d'échouer plus tard en jeu.
Dans quelles langues l'interface Unity est-elle disponible ?
Anglais, français, espagnol et allemand. Inspecteurs, infobulles et menus suivent la langue choisie dans le Hub, mémorisée par machine et non par projet.
