Installation
Prérequis
Section intitulée « Prérequis »| Élément | Version |
|---|---|
| Unity | 2022.3.22f1 |
| VRChat SDK — Worlds | 3.10.4 ou plus récent |
| UdonSharp | livré avec le SDK |
| Pipeline de rendu | Built-in, espace colorimétrique linéaire |
FOS Essentials vise les projets gérés par le VRChat Creator Companion.
1. Ajouter le listing, une seule fois
Section intitulée « 1. Ajouter le listing, une seule fois »Dans le Creator Companion, ouvrez Settings → Packages → Add Repository et collez :
https://essentials.frenchoasis.studio/index.jsonLa page de téléchargement propose un bouton qui le fait pour vous si le Creator Companion est installé.
Ce geste ne se fait qu’une fois. Tous les packs gratuits, et toutes leurs versions à venir, apparaîtront ensuite d’eux-mêmes.
2. Installer les outils voulus
Section intitulée « 2. Installer les outils voulus »Ouvrez votre projet dans le Creator Companion, allez dans Manage Project, et installez n’importe quel pack FOS depuis la liste.
Le Core s’installe tout seul. Chaque pack déclare FOS Essentials Core comme dépendance, dans la version exacte qu’il exige, et le Creator Companion le tire avec lui. Aucun ordre à respecter, et aucun moyen de se retrouver avec un outil dont le Core manque ou est trop ancien.
Les mises à jour apparaissent au même endroit, comme pour n’importe quel autre paquet.
3. Si vous avez déjà installé un pack à la main
Section intitulée « 3. Si vous avez déjà installé un pack à la main »Rien à nettoyer. Chaque paquet nomme le dossier qu’occupait sa version manuelle, et le
Creator Companion supprime Assets/FOS/<Pack> pendant l’installation. Les identifiants
d’assets sont conservés : une scène déjà câblée continue de fonctionner.
Sauvegardez tout de même votre projet au préalable, comme avant toute modification de paquets.
4. Les packs payants s’installent manuellement
Section intitulée « 4. Les packs payants s’installent manuellement »Un listing VPM est public, et tout ce vers quoi il pointe l’est aussi. Tablet System
Standard et Pro sont donc livrés en .unitypackage par la boutique.
Importez-les comme d’habitude : Assets → Import Package → Custom Package. Ils dépendent de packs gratuits — installez ceux-là d’abord depuis le Creator Companion, et le Hub vous signalera ce qui manque.
5. Ouvrir le Hub
Section intitulée « 5. Ouvrir le Hub »FOS Essentials → Hub, depuis la barre de menus d’Unity.
Le Hub est le tableau de bord de toute la ligne : il liste les packs installés, leurs versions, la version du Core exigée par chacun, et signale ce qui manque.
6. Poser un prefab
Section intitulée « 6. Poser un prefab »Chaque pack livre ses prefabs dans son propre sous-menu : FOS Essentials → <Pack> → <Prefab>.
Les prefabs sont câblés et prêts à l’emploi. La documentation du pack liste les champs qu’il vous reste à remplir — en général un transform cible, un canvas ou une liste de joueurs.
Choisir la langue de l’éditeur
Section intitulée « Choisir la langue de l’éditeur »Le Hub possède un sélecteur de langue : anglais, français, espagnol et allemand. Il change les inspecteurs, les infobulles et le Hub lui-même. Le choix est mémorisé par machine, pas par projet.
