Modérer un monde VRChat
Réponse courte : un créateur de monde ne peut bannir personne de VRChat, mais il peut décider de ce qui se passe dans son propre monde — qui se déplace, qui se fait entendre, et qui voit quoi.
Ce qui est réellement en votre pouvoir
Section intitulée « Ce qui est réellement en votre pouvoir »Les bannissements de compte appartiennent à VRChat. Ce qu’un monde peut faire, c’est agir sur le joueur pendant qu’il s’y trouve :
| Action | Ce que ça signifie dans un monde |
|---|---|
| Immobiliser | Le déplacement lui est retiré, le joueur reste sur place |
| Isoler | Le joueur est déplacé dans une zone à part, loin des autres |
| Couper le micro | Sa portée vocale est réduite à néant pour les autres |
| Restaurer | Ses réglages normaux de déplacement et de voix lui sont rendus |
Rien de tout cela ne suit le joueur hors de votre monde. Tout cesse à l’instant où il le quitte, ce qui est exactement la bonne portée pour un outil de monde.
Pourquoi les rôles comptent plus que les boutons
Section intitulée « Pourquoi les rôles comptent plus que les boutons »Le difficile n’est pas d’immobiliser quelqu’un. C’est de décider qui en a le droit.
Un panneau de modération que n’importe qui peut ouvrir est pire que pas de panneau du tout. Il faut au minimum séparer le propriétaire du monde, le staff de confiance et les visiteurs ordinaires — et, dans la plupart des communautés, des distinctions plus fines encore : quelqu’un qui peut couper un micro mais pas téléporter, un guide qui peut déplacer les visiteurs mais pas les faire taire.
Le piège de la restauration des réglages
Section intitulée « Le piège de la restauration des réglages »Immobiliser un joueur, c’est écraser ses valeurs de déplacement. Le libérer, c’est réécrire des valeurs — et ce que vous réécrivez est ce qu’il obtient, pas ce qu’il avait.
Cela compte, parce qu’avatars et mondes modifient ces réglages pour de bonnes raisons. Restaurer des valeurs par défaut codées en dur peut laisser un joueur avec une vitesse de marche qu’il n’a jamais eue. Décidez délibérément des valeurs normales de votre monde, et restaurez celles-là.
Les arrivants tardifs ne voient rien
Section intitulée « Les arrivants tardifs ne voient rien »Un détail important du réseau VRChat : un événement réseau n’est pas rejoué pour celui qui arrive après. Si l’état de modération ne vit que dans des événements, un joueur qui rejoint après une immobilisation voit le joueur immobilisé marcher normalement.
Tout outil sur lequel vous comptez doit reconstruire son état complet depuis des variables synchronisées à l’arrivée d’un joueur — sans quoi vos modérateurs et vos visiteurs ne voient pas le même monde.
Le faire sans écrire d’Udon
Section intitulée « Le faire sans écrire d’Udon »FOS Tablet System est une tablette que le joueur fait apparaître devant lui : menu de téléportation, interrupteurs locaux, règlement du monde, et un panneau de modération complet avec rôles, immobilisation, isolement, coupure micro et journal synchronisé. Les valeurs restaurées sont des champs que vous réglez, pas des valeurs par défaut cachées.
Son édition Pro remplace les quatre rôles figés par autant que votre monde en demande, chacun avec ses propres permissions, plus les rôles par compte, la visibilité par rôle et les points d’apparition par rôle.
Les deux sont payants. Ils exigent FOS Essentials Core, FOS Localization et FOS Teleport, qui sont gratuits.
